Feuerball
- Projektile explodieren beim Auftreffen
- Verursacht Waffenstufe 2: 5Waffenstufe 3: 6Waffenstufe 4: 8xWaffenstufe 2: 3Waffenstufe 3: 4Waffenstufe 4: 5 (+100% Elementarschaden) Brandschaden
- Schaden
- Waffenstufe 2: 5Waffenstufe 3: 10Waffenstufe 4: 20
- Schadensskalierung
- Waffenstufe 2: 25%Waffenstufe 3: 50%Waffenstufe 4: 75% Elementarschaden
- Kritisch
- ×1,5 (3%)
- Abklingzeit
- Waffenstufe 2: 1,12sWaffenstufe 3: 1,03sWaffenstufe 4: 0,87s
- Reichweite
- Waffenstufe 2: 400Waffenstufe 3: 450Waffenstufe 4: 500