Motosierra

  • III: Causa un daño equivalente al 10% de la salud actual del enemigo como daño adicional (1% para jefes y élites)
  • IV: Causa un daño equivalente al 20% de la salud actual del enemigo como daño adicional (2% para jefes y élites)
Daño
Nivel de rareza 3: 10Nivel de rareza 4: 20
Escalado del daño
Nivel de rareza 3: 75% Daño cuerpo a cuerpo + 75% Ingeniería + 75% Robo de saludNivel de rareza 4: 100% Daño cuerpo a cuerpo + 100% Ingeniería + 100% Robo de salud
Crítico
×1,5 (3%)
Tiempo de recarga
Nivel de rareza 3: 0,53sNivel de rareza 4: 0,56s
Alcance
Nivel de rareza 3: 175Nivel de rareza 4: 200
Robo de salud
Nivel de rareza 3: 15%Nivel de rareza 4: 30%
Recarga adicional
Nivel de rareza 3: 1,83s / 30 disparosNivel de rareza 4: 1,52s / 40 disparos

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