주먹을 여섯 개로 맞추고 근접 피해와 생존 수단을 함께 보강하는 후보입니다. 공격속도만 쌓기보다 가까이 붙어도 빠져나올 체력과 이동 여유를 먼저 확인합니다.
캐릭터: 싸움꾼
선택 조건과 비교 시점
Steam PC, 본편 격돌 지대, D5, 솔로, 비무한 20웨이브를 목표로 한 편집 예시입니다. 적 HP·피해·속도는 모두 100% 조건입니다. 싸움꾼은 기본 해금 캐릭터입니다. 본편 장비만 쓰며 저주·Primal Dread는 사용하지 않습니다. 수치 대조 기준은 1.1.15.4이고 이 예시의 실전 클리어는 확인하지 않았습니다.
이 비교 예시는 20웨이브 시작, 표시 레벨 20, 재료 0, 최대 HP에서 시작하도록 새로 정했습니다. 비교용 난수 시드는 20261015입니다. 실제 구매·업그레이드 순서나 클리어 기록을 복원한 조건이 아닙니다.
예시 장비 구성
주먹 III 여섯 개를 각각 장착하며 빈 슬롯은 없습니다. 시작할 때 선택한 주먹 I와 캐릭터가 별도로 주는 주먹 I를 구별합니다. 파워 주먹이나 불타는 브래스 너클은 현재 예시에 포함하지 않았습니다.
표의 수치는 장비 한 개당 기본 변화량이며 수량을 곱한 합계가 아닙니다. 공격속도·피해·회피·흡혈·이동속도의 % 변화는 해당 능력치의 퍼센트포인트 변화입니다. 공학·방어구·HP 재생은 능력치 점수이며, HP 재생 점수가 곧 초당 회복량은 아닙니다.
주먹등급 3
수량 ×6기본 피해 32에 근접 피해의 1배를 더합니다. 비무장 무기 여섯 개의 세트 효과로 회피 +15%포인트를 얻는 근접 방향이며 접근 거리가 짧습니다.
커피등급 1
수량 ×2공격속도 +10%포인트, 피해 -2%포인트. 캐릭터의 비무장 공격속도 보너스와 별개로 더 투자하는 선택입니다.
케이크등급 1
수량 ×2최대 HP +3, 피해 -1%포인트. 가까이 접근할 때의 체력 여유를 노립니다.
가죽 조끼등급 2
수량 ×2방어구 +2, 회피 +6%포인트, 최대 HP -3. 두 개의 체력 손실도 함께 감수합니다.
식물등급 1
수량 ×2HP 재생 +3점, 흡혈 -1%포인트. 재생 쪽을 고르고 흡혈 감소를 유지합니다.
레모네이드등급 1
수량 ×1소모품으로 회복하는 HP +1. 먹을 수 있는 회복 소모품이 생기거나 안전하게 닿는다는 보장은 없습니다.
아드레날린등급 3
수량 ×1회피 +5%포인트. 회피에 성공할 때 50% 확률로 기본 HP 5 회복을 시도합니다. 최대 한 개만 보유하는 아이템입니다.
모든 장비에 저주 없음 · 빈 무기 슬롯: 0
장비 동작의 상세 조건
아드레날린은 모든 공격마다 회복하는 효과가 아닙니다. 먼저 회피가 성공해야 하고, 그때 50% 확률로 기본 5 HP의 회복을 시도합니다. 최대 HP를 넘겨 회복하지 않으며 회복 금지 같은 다른 효과가 있으면 회복하지 못할 수 있습니다. 이 수치가 전투에서 항상 회복할 양이나 생존율을 뜻하지는 않습니다.
성장 입력과 진행 시점
- 비교 시점
- 시작 웨이브 20
- 표시 레벨
- 20
- 완료한 웨이브 수
- 19
- 최대 HP / 시작 HP
- 48 / 48
- 시작 재료
- 0
- 비교용 난수 시드
- 20261015
수동 성장 기여분
| 능력치 | 변화량 | 단위 |
|---|---|---|
| 근접 피해 | +12 | 점 |
| 최대 HP | +18 | 점 |
| 방어구 | +6 | 점 |
| 회피 | +12 | %포인트 |
| 이동속도 | +12 | %포인트 |
| HP 재생 | +6 | 점 |
자동 증가·감소분
| 능력치 | 변화량 | 단위 |
|---|---|---|
| 최대 HP | +20 | 점 |
기록된 영구 증가
별도로 기록한 영구 증가는 없습니다.
수동 기여분과 자동 기여분을 나누어 표시합니다. 전체 상태에는 이미 합쳐진 값이 들어 있으며, 표시 레벨을 근거로 자동 HP를 다시 더하지 않습니다. 기본 HP와 장비 HP는 수동 성장에 포함하지 않습니다.
이 예시는 재생·소모품 회복을 고르고, 아드레날린의 조건부 회복을 추가했습니다. 아래 성장은 편집자 제안이며 실제 레벨업 선택을 복원한 것이 아닙니다. 자동 레벨 보너스와 캐릭터 효과는 중복 입력하지 않습니다.
회피의 원본 효과 합계는 캐릭터 15 + 비무장 여섯 개 15 + 가죽 조끼 두 개 12 + 아드레날린 5 + 수동 성장 12 = 59%입니다. 이 구성의 기본 상한 60% 안에 듭니다. 수동 성장 12%포인트는 편집자가 정한 비교 입력이며 실제 업그레이드·구매 이력을 복원한 값이나 실전 생존성 합격선이 아닙니다.
표시 레벨 20에는 레벨 상승 때 자동으로 더해지는 최대 HP +20이 따로 있습니다. 위 표는 수동 성장만 담으며, 불러올 전체 성장에는 수동 최대 HP +18 및 자동 최대 HP +20의 합계 +38만 한 번 담습니다. 나열하지 않은 수동 성장과 기록된 영구 증가는 0입니다. 이 단계에서 계산한 최대 HP는 48이며 그만큼의 HP로 시작합니다. 모든 무기 슬롯을 쓰고 모든 장비에 저주가 없습니다. 장비·성장·진행 시점은 편집 비교 조건이며 실제 진행 이력이나 전체 최종 능력치 검증이 아닙니다.
초반 선택과 우선순위
- 초반에는 주먹 수를 늘리고 처리가 부족하면 근접 피해를 보강합니다.
운용 방법
비무장 공격속도 보너스가 있으므로 공격속도 구매만 반복하지 않습니다. HP·방어구·회피와 회복을 함께 살피고, 사거리 페널티를 보완할 저렴한 선택이 나오면 비교합니다. 적에게 접근한 뒤에도 탈출 경로를 남기며 회피만 믿고 보스 공격을 받지 않습니다.
조건에 따른 대체안
기존 무기를 교체하는 수: 1–1
상위 주먹류를 얻었다면 기존 한 슬롯을 교체하는 변형을 검토할 수 있습니다. 화상과 폭발을 원래 주먹과 같은 효과로 취급하지 않습니다. 파워 주먹은 싸움꾼 승리 보상이므로 최초 클리어의 필수 전제가 아닙니다. 아드레날린을 못 얻으면 그 회피와 조건부 회복을 빼고 실제 얻은 재생·소모품 등으로 다시 조정합니다. 회피 59%도 맞지 않는다는 보장이 아니며, 짧은 접근 거리와 회피 실패가 겹치면 위험합니다.
약점과 확인하지 못한 것
과거 자료의 성공 주장은 이 예시의 현재 버전 D5 클리어를 증명하지 않습니다. 전체 상태와 위 시점의 HP·자동 증가분을 준비했으며, 이 구성은 고정 표적 연습에서 시험할 수 있습니다. 이 시험은 실제 웨이브 전투·전체 최종 능력치·클리어 성능을 검증한 결과가 아닙니다.
출처와 확인 범위
서로 연결된 자료는 같은 근거 묶음으로 읽습니다. 출처의 과거 성공 주장과 현재 편집 예시의 검증 범위를 구분합니다.
공식 변경 기록
공식 기록은 패치 범위를 확인하기 위한 자료이며 이 구성을 인증하지 않습니다.
- Brotato official Steam announcements; All Pain No Gain signed Dalloks and the EE team; individual 1.1.15.4 author not displayed
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 1.1.15.4 / 1.1.15
서로 연결된 공략 자료
Steam 공략은 ArosRising과 SilentBobUS의 기여를 밝히고 SilentBobUS의 이전 D5 공략 댓글을 연결합니다. 따라서 Steam·ArosRising 위키판·SilentBobUS의 D5 글을 완전히 독립된 검증으로 세지 않습니다. 최종 1.0.0.3 글 전체가 복제됐다는 뜻은 아닙니다. Steam·위키의 적용 버전은 미상이며 원본 Google 문서는 열지 못했습니다. SilentBobUS의 1.0.0.3 성공 보고는 영상·세이브를 검증하지 않았고 현재 예시 장비로 복원하지 않았습니다.
- AdamsIdeas (SquashMyMouse); contributor credits include ArosRising, Poly~chan and SilentBobUS
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 미상
- Attributed to ArosRising; community-maintained wiki rendition
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 미상
- u/SilentBobUS
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 1.0.0.3
별도 커뮤니티 사례
별도 작성자는 주먹으로 첫 D5 클리어를 보고했으나 정확한 등급·아이템·성장·플랫폼·패치는 미상입니다. 이 예시의 성공 증명이 아닙니다.
- u/Akirombre
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 미상
가이드 검토일: