렌치 III가 만드는 레이저 포탑에 공학을 더하는 구조물 후보입니다. 적을 포탑 무리 주변으로 유도하되 그 자리에 가만히 있으면 안전하다고 가정하지 않습니다.
캐릭터: 엔지니어
선택 조건과 비교 시점
Steam PC, 본편 격돌 지대, D5, 솔로, 비무한 20웨이브를 목표로 한 편집 예시입니다. 적 HP·피해·속도는 모두 100% 조건입니다. 엔지니어는 산업화 도전과제(맵에 포탑 다섯 개를 동시에 두기) 해금이 필요합니다. 본편 장비만 쓰며 저주·Primal Dread는 없습니다. 1.1.15.4 리소스를 대조했지만 이 구성의 실전 성공은 확인하지 않았습니다.
이 비교 예시는 20웨이브 시작, 표시 레벨 20, 재료 0, 최대 HP에서 시작하도록 새로 정했습니다. 비교용 난수 시드는 20261015입니다. 실제 구매·업그레이드 순서나 클리어 기록을 복원한 조건이 아닙니다.
예시 장비 구성
렌치 III 여섯 개와 아래 아이템만 장착하며 빈 무기 슬롯은 없습니다. 선택한 시작 렌치와 캐릭터가 추가로 주는 렌치를 구별합니다. 별도 포탑 아이템·의료 포탑·향상된 도구는 현재 구성에 없습니다.
표의 수치는 장비 한 개당 기본 변화량이며 수량을 곱한 합계가 아닙니다. 공격속도·피해·회피·흡혈·이동속도의 % 변화는 해당 능력치의 퍼센트포인트 변화입니다. 공학·방어구·HP 재생은 능력치 점수이며, HP 재생 점수가 곧 초당 회복량은 아닙니다. 아래 아이템 변화량은 엔지니어의 공학 증가율과 피해 계열 변화율을 반영하기 전의 값입니다.
렌치등급 3
수량 ×6레이저 포탑을 만듭니다. 포탑은 기본 피해 20 + 공학의 1.25배와 관통 3회를 출발점으로 삼으므로, 공학과 여러 적을 통과하는 사격에 초점을 둔 선택입니다. 렌치 자체의 근접 타격과는 별개입니다.
연필등급 1
수량 ×3공학 +1점. 공학에 집중하는 단순한 증가분을 세 개로 명시했습니다.
책등급 1
수량 ×2공학 +2점, 원소 피해 +1점, 운 -1점. 공학을 얻되 운 손실도 남기며 원소 피해를 레이저 포탑 피해에 더하지 않습니다.
톱니등급 2
수량 ×1공학 +4점, 피해 -4%포인트, 넉백 +1. 공학을 늘리는 대신 일반 피해 감소도 남습니다.
식물등급 1
수량 ×2HP 재생 +3점, 흡혈 -1%포인트. 포탑 공격의 흡혈을 기대하지 않고 재생을 고릅니다.
철판등급 2
수량 ×2방어구 +2점, 피해 -3%포인트. 렌치 직접 타격의 피해 비용도 감수하는 방어 선택입니다.
케이크등급 1
수량 ×2최대 HP +3, 피해 -1%포인트. 포탑 무리 밖으로 움직여야 할 때의 체력 여유를 보탭니다.
모든 장비에 저주 없음 · 빈 무기 슬롯: 0
장비 동작의 상세 조건
III를 고른 이유는 레이저 포탑의 공학 성장과 관통을 같은 구성에서 살펴보기 위해서입니다. 위의 20과 1.25는 기본값과 성장 계수이며 최종 포탑 피해나 초당 피해가 아닙니다. 관통 3회도 여러 적을 맞힐 가능성을 뜻하며 실제 명중·처리를 보장하지 않습니다. 모든 상황에서 다른 등급보다 강하다는 결론은 아니며, 출처의 II 화염 포탑 경험담을 III의 우월성 증거로 바꾸지 않았습니다.
성장 입력과 진행 시점
- 비교 시점
- 시작 웨이브 20
- 표시 레벨
- 20
- 완료한 웨이브 수
- 19
- 최대 HP / 시작 HP
- 60 / 60
- 시작 재료
- 0
- 비교용 난수 시드
- 20261015
수동 성장 기여분
| 능력치 | 변화량 | 단위 |
|---|---|---|
| 공학 | +8 | 점 |
| 최대 HP | +24 | 점 |
| 방어구 | +8 | 점 |
| 이동속도 | +12 | %포인트 |
| HP 재생 | +9 | 점 |
자동 증가·감소분
| 능력치 | 변화량 | 단위 |
|---|---|---|
| 최대 HP | +20 | 점 |
기록된 영구 증가
별도로 기록한 영구 증가는 없습니다.
수동 기여분과 자동 기여분을 나누어 표시합니다. 전체 상태에는 이미 합쳐진 값이 들어 있으며, 표시 레벨을 근거로 자동 HP를 다시 더하지 않습니다. 기본 HP와 장비 HP는 수동 성장에 포함하지 않습니다.
아래 성장은 편집자 제안이며 실제 레벨업이나 상점의 재현 기록이 아닙니다. 캐릭터의 기본 공학·공학 증가율과 자동 레벨 보너스를 중복 입력하지 않습니다. 최종 구조물 능력치는 아직 계산을 검증하지 않았습니다.
표시 레벨 20에는 레벨 상승 때 자동으로 더해지는 최대 HP +20이 따로 있습니다. 위 표는 수동 성장만 담으며, 불러올 전체 성장에는 수동 최대 HP +24 및 자동 최대 HP +20의 합계 +44만 한 번 담습니다. 나열하지 않은 수동 성장과 기록된 영구 증가는 0입니다. 이 단계에서 계산한 최대 HP는 60이며 그만큼의 HP로 시작합니다. 모든 무기 슬롯을 쓰고 모든 장비에 저주가 없습니다. 장비·성장·진행 시점은 편집 비교 조건이며 실제 진행 이력이나 전체 최종 능력치 검증이 아닙니다.
초반 선택과 우선순위
- 초반에는 렌치 수와 공학을 확보하면서 생존 수치를 놓치지 않습니다.
운용 방법
웨이브가 시작되면 포탑 위치와 탈출 방향을 확인하고, 돌진과 투사체를 피할 공간을 남기며 주변을 움직입니다. HP·방어구·재생·이동속도를 보강합니다. 일반 공격속도나 흡혈이 포탑에 자동 적용된다고 생각하고 구매하지 않습니다.
조건에 따른 대체안
기존 무기를 교체하는 수: 1–1
스크루드라이버 III를 얻었다면 기존 렌치 한 슬롯을 교체하는 지뢰 변형을 별도로 검토할 수 있습니다. 여섯 렌치에 일곱 번째 무기를 더하는 뜻은 아닙니다. 의료 포탑은 현재 예시에 없는 별도 회복 대안입니다. 향상된 도구는 사이보그 승리로 해금하고 실제로 얻었을 때만 공격속도 투자와 연결합니다. 포탑 무리에서 멀어질 때의 화력 공백과 군중·엘리트 돌파를 주의합니다.
약점과 확인하지 못한 것
과거 자료의 성공 주장은 이 예시의 현재 버전 D5 클리어를 증명하지 않습니다. 전체 상태와 위 시점의 HP·자동 증가분을 준비했으며, 이 구성은 고정 표적 연습에서 시험할 수 있습니다. 이 시험은 실제 웨이브 전투·전체 최종 능력치·클리어 성능을 검증한 결과가 아닙니다.
출처와 확인 범위
서로 연결된 자료는 같은 근거 묶음으로 읽습니다. 출처의 과거 성공 주장과 현재 편집 예시의 검증 범위를 구분합니다.
공식 변경 기록
공식 기록은 패치 범위를 확인하기 위한 자료이며 이 구성을 인증하지 않습니다.
- Brotato official Steam announcements; All Pain No Gain signed Dalloks and the EE team; individual 1.1.15.4 author not displayed
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 1.1.15.4 / 1.1.15
서로 연결된 공략 자료
Steam 공략은 ArosRising과 SilentBobUS의 기여를 밝히고 SilentBobUS의 이전 D5 공략 댓글을 연결합니다. 따라서 Steam·ArosRising 위키판·SilentBobUS의 D5 글을 완전히 독립된 검증으로 세지 않습니다. 최종 1.0.0.3 글 전체가 복제됐다는 뜻은 아닙니다. Steam·위키의 적용 버전은 미상이며 원본 Google 문서는 열지 못했습니다. SilentBobUS의 1.0.0.3 성공 보고는 영상·세이브를 검증하지 않았고 현재 예시 장비로 복원하지 않았습니다.
- AdamsIdeas (SquashMyMouse); contributor credits include ArosRising, Poly~chan and SilentBobUS
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 미상
- Attributed to ArosRising; community-maintained wiki rendition
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 미상
- u/SilentBobUS
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 1.0.0.3
별도 커뮤니티 사례
한 Reddit 스레드의 조언과 후속 성공 보고는 한 출처 묶음입니다. 등급이 섞인 렌치·스크루드라이버 사례이며 이 여섯 III 렌치의 재현 기록이 아닙니다. 행운 우선순위와 무기 혼합 의견도 서로 다릅니다.
- u/codhimself; parent thread by u/angrobles9; follow-up outcome by u/VadaPavAndSorpotel
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 미상
가이드 검토일: