SMG 여섯 개의 빠른 연사에 원거리 피해를 더하는 후보입니다. 기차 화통이 늘리는 적을 처리하면서도 빠져나갈 길을 남기는 운용을 제안합니다.
캐릭터: 기차 화통
선택 조건과 비교 시점
Steam PC, 본편 격돌 지대, D5, 솔로, 비무한 20웨이브를 목표로 한 편집 예시입니다. 적 HP·피해·속도는 모두 100% 조건입니다. 기차 화통 해금(생존자 3: 적 5,000 처치)이 필요합니다. 예시는 본편 장비만 쓰며 Abyssal Terrors·저주·Primal Dread는 사용하지 않습니다. 리소스 대조 기준은 1.1.15.4이고 이 구성으로 클리어를 재현하지 않았습니다.
이 비교 예시는 20웨이브 시작, 표시 레벨 20, 재료 0, 최대 HP에서 시작하도록 새로 정했습니다. 비교용 난수 시드는 20261015입니다. 실제 구매·업그레이드 순서나 클리어 기록을 복원한 조건이 아닙니다.
예시 장비 구성
SMG III 여섯 개를 각각 장착하며 빈 슬롯은 없습니다. 아래 수량과 성장값은 편집자가 고른 비교 예시이며, 출처 영상의 장비나 실제 상점 결과를 복원한 구성이 아닙니다.
표의 수치는 장비 한 개당 기본 변화량이며 수량을 곱한 합계가 아닙니다. 공격속도·피해·회피·흡혈·이동속도의 % 변화는 해당 능력치의 퍼센트포인트 변화입니다. 공학·방어구·HP 재생은 능력치 점수이며, HP 재생 점수가 곧 초당 회복량은 아닙니다.
SMG등급 3
수량 ×6기본 피해 5에 원거리 피해의 0.7배를 더하는 총입니다. 원거리 피해 투자를 여섯 총의 연사에 쓰려는 선택이며 최종 피해·발사 간격을 뜻하지 않습니다.
렌즈등급 1
수량 ×3원거리 피해 +1, 사거리 -5. 연사 한 발의 피해를 보강하는 대신 세 개의 사거리 손실을 감수합니다.
작은 잡지등급 2
수량 ×2원거리 피해 +2, 공격속도 +10%포인트, 피해 -6%포인트. 빠른 연사와 한 발 피해를 함께 보강하되 피해 감소도 남습니다.
뾰족 탄환등급 1
수량 ×1관통 +1, 관통 피해 능력치 -20%포인트, 피해 -5%포인트, 넉백 -3. 적 뒤까지 맞히는 기회를 위한 선택입니다. 이 SMG는 관통 뒤 피해가 직전의 30%를 기준으로 줄어듭니다.
커피등급 1
수량 ×2공격속도 +10%포인트, 피해 -2%포인트. 연사를 보조하지만 특정 발사 간격을 달성한다고 보장하지 않습니다.
케이크등급 1
수량 ×2최대 HP +3, 피해 -1%포인트. 군중 사이를 이동할 체력 여유를 보탭니다.
가죽 조끼등급 2
수량 ×1방어구 +2, 회피 +6%포인트, 최대 HP -3. 방어와 회피를 얻는 대신 체력 손실도 감수합니다.
모든 장비에 저주 없음 · 빈 무기 슬롯: 0
장비 동작의 상세 조건
뾰족 탄환은 첫 적을 통과한 뒤 다음 적에게 닿을 수 있게 합니다. 이 예시의 SMG III는 기본 관통 피해 감소율 50%에 20%포인트가 더해져 70% 감소, 즉 직전 피해의 30%가 다음 타격의 기준이 됩니다. 게임의 정수 처리와 최소 피해 1도 적용됩니다. 다음 적의 실제 HP가 정확히 그 비율로 줄어든다는 뜻은 아니며, 첫 타격부터 적용되는 피해 -5%포인트와도 별개입니다.
성장 입력과 진행 시점
- 비교 시점
- 시작 웨이브 20
- 표시 레벨
- 20
- 완료한 웨이브 수
- 19
- 최대 HP / 시작 HP
- 51 / 51
- 시작 재료
- 0
- 비교용 난수 시드
- 20261015
수동 성장 기여분
| 능력치 | 변화량 | 단위 |
|---|---|---|
| 원거리 피해 | +12 | 점 |
| 최대 HP | +18 | 점 |
| 방어구 | +6 | 점 |
| 이동속도 | +12 | %포인트 |
| 흡혈 | +6 | %포인트 |
자동 증가·감소분
| 능력치 | 변화량 | 단위 |
|---|---|---|
| 최대 HP | +20 | 점 |
| 능력치 | 변화량 | 단위 |
|---|---|---|
| 수확 | -57 | 점 |
기록된 영구 증가
별도로 기록한 영구 증가는 없습니다.
수동 기여분과 자동 기여분을 나누어 표시합니다. 전체 상태에는 이미 합쳐진 값이 들어 있으며, 표시 레벨을 근거로 자동 HP를 다시 더하지 않습니다. 기본 HP와 장비 HP는 수동 성장에 포함하지 않습니다.
아래 값은 편집자가 정한 수동 성장 기여분입니다. 실제 레벨업 선택이나 상점 구매 순서, 목표 최종 능력치가 아닙니다. 자동 레벨 보너스와 캐릭터 효과는 중복 입력하지 않습니다.
표시 레벨 20에는 레벨 상승 때 자동으로 더해지는 최대 HP +20이 따로 있습니다. 위 표는 수동 성장만 담으며, 불러올 전체 성장에는 수동 최대 HP +18 및 자동 최대 HP +20의 합계 +38만 한 번 담습니다. 나열하지 않은 수동 성장과 기록된 영구 증가는 0입니다. 이 단계에서 계산한 최대 HP는 51이며 그만큼의 HP로 시작합니다. 모든 무기 슬롯을 쓰고 모든 장비에 저주가 없습니다. 장비·성장·진행 시점은 편집 비교 조건이며 실제 진행 이력이나 전체 최종 능력치 검증이 아닙니다.
기차 화통의 수확 -3은 각 웨이브 끝에 자동으로 적용됩니다. 20웨이브 시작에는 앞선 19회가 끝났으므로 이 예시의 자동 누적은 -57이며, 수동 수확이나 기록된 영구 증가와 구분해서 담습니다. 웨이브 끝 감소 뒤의 수확을 정산하고 양수일 때만 성장시키는 순서입니다. 이 예시는 수동·장비 수확을 추가하지 않아 양수 수확 성장이 없습니다. 20웨이브 종료 뒤의 -60을 시작 상태에 넣지 않습니다.
초반 선택과 우선순위
- 첫 상점에서는 SMG 수를 늘릴 기회를 보되 다음 웨이브를 버틸 체력과 회복을 함께 확보합니다.
운용 방법
초반에는 원거리 피해를 먼저 비교하고, 이후 공격속도·피해와 방어 중 부족한 쪽을 보강합니다. 재료를 쫓아 막힌 틈으로 들어가지 말고 열린 길을 남기며 사격합니다. 적을 더 소환하는 추가 아이템은 이 예시에 넣지 않았습니다.
조건에 따른 대체안
기존 무기를 교체하는 수: 1–2
군중이 쌓이는데 관통을 얻지 못했다면 SMG 한두 개를 슈레더 III로 교체하는 다른 변형을 검토할 수 있습니다. 현재 여섯 SMG에 추가 장착하는 뜻은 아닙니다. 뾰족 탄환을 못 얻으면 관통이 있는 것처럼 판단하지 않습니다. 추가 적은 밀리기 시작했을 때 탈출을 더 어렵게 하고, 매 웨이브 끝의 수확 감소는 시간이 갈수록 경제 부담이 됩니다. 수확 구매의 가치까지 무조건 없다고 단정하지는 않습니다. 도둑 단검 경제 빌드는 별도 가이드가 필요한 다른 방향입니다.
약점과 확인하지 못한 것
과거 자료의 성공 주장은 이 예시의 현재 버전 D5 클리어를 증명하지 않습니다. 전체 상태와 위 시점의 HP·자동 증가분을 준비했으며, 이 구성은 고정 표적 연습에서 시험할 수 있습니다. 이 시험은 실제 웨이브 전투·전체 최종 능력치·클리어 성능을 검증한 결과가 아닙니다.
출처와 확인 범위
서로 연결된 자료는 같은 근거 묶음으로 읽습니다. 출처의 과거 성공 주장과 현재 편집 예시의 검증 범위를 구분합니다.
공식 변경 기록
공식 기록은 패치 범위를 확인하기 위한 자료이며 이 구성을 인증하지 않습니다.
- Brotato official Steam announcements; All Pain No Gain signed Dalloks and the EE team; individual 1.1.15.4 author not displayed
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 1.1.15.4 / 1.1.15
서로 연결된 공략 자료
Steam 공략은 ArosRising과 SilentBobUS의 기여를 밝히고 SilentBobUS의 이전 D5 공략 댓글을 연결합니다. 따라서 Steam·ArosRising 위키판·SilentBobUS의 D5 글을 완전히 독립된 검증으로 세지 않습니다. 최종 1.0.0.3 글 전체가 복제됐다는 뜻은 아닙니다. Steam·위키의 적용 버전은 미상이며 원본 Google 문서는 열지 못했습니다. SilentBobUS의 1.0.0.3 성공 보고는 영상·세이브를 검증하지 않았고 현재 예시 장비로 복원하지 않았습니다.
- AdamsIdeas (SquashMyMouse); contributor credits include ArosRising, Poly~chan and SilentBobUS
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 미상
- Attributed to ArosRising; community-maintained wiki rendition
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 미상
- u/SilentBobUS
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 1.0.0.3
별도 커뮤니티 사례
별도 Reddit 글의 SMG·슈레더 조합은 제안이며 확인된 클리어가 아닙니다. 여섯 SMG가 유일한 최선이라는 결론으로 쓰지 않았습니다.
영상의 확인 범위
Cephalopocalypse의 1.1.9.3 SMG 영상은 제목·게시 정보만 확인했고 영상·자막·결과 화면은 확인하지 못했습니다. 현재 예시의 플레이 증거로 쓰지 않았습니다.
- Cephalopocalypse
출처 확인일: · 자료의 적용 버전: 1.1.9.3
가이드 검토일: