Sopel
- Obrażenia
- Poziom rzadkości 1: 10Poziom rzadkości 2: 20Poziom rzadkości 3: 30Poziom rzadkości 4: 40
- Skalowanie obrażeń
- 100% Obrażenia od żywiołów
- Krytyczne
- Poziom rzadkości 1: ×2 (5%)Poziom rzadkości 2: ×2 (10%)Poziom rzadkości 3: ×2,5 (15%)Poziom rzadkości 4: ×3 (20%)
- Czas odnowienia
- Poziom rzadkości 1: 1,03sPoziom rzadkości 2: 0,95sPoziom rzadkości 3: 0,87sPoziom rzadkości 4: 0,7s
- Zasięg
- 400
- Odrzut celu
- 5
- Liczba przebić
- 1 (−50%)