Plasmahammer
- III: Chance von 25%, beim Auftreffen zu explodieren
- IV: Chance von 50%, beim Auftreffen zu explodieren
- Schaden
- Waffenstufe 3: 80Waffenstufe 4: 120
- Schadensskalierung
- Waffenstufe 3: 150% Nahkampfschaden + 150% ElementarschadenWaffenstufe 4: 200% Nahkampfschaden + 200% Elementarschaden
- Kritisch
- ×1,75 (3%)
- Abklingzeit
- Waffenstufe 3: 1,55sWaffenstufe 4: 1,49s
- Reichweite
- 175
- Rückstoß
- 30