Marreta de Plasma
- III: 25% de chance de explodir ao acertar.
- IV: 50% de chance de explodir ao acertar.
- Dano
- Nível de raridade 3: 80Nível de raridade 4: 120
- Escalonamento de dano
- Nível de raridade 3: 150% Dano corpo a corpo + 150% Dano elementalNível de raridade 4: 200% Dano corpo a corpo + 200% Dano elemental
- Crítico
- ×1,75 (3%)
- Tempo de recarga
- Nível de raridade 3: 1,55sNível de raridade 4: 1,49s
- Alcance
- 175
- Empurrão
- 30