Palo
- Causa Nivel de rareza 1: +4Nivel de rareza 2: +6Nivel de rareza 3: +8Nivel de rareza 4: +10 Daño por cada Palo adicional que tengas [+0]
- Daño
- Nivel de rareza 1: 8Nivel de rareza 2: 9Nivel de rareza 3: 10Nivel de rareza 4: 12
- Escalado del daño
- 100% Daño cuerpo a cuerpo
- Crítico
- ×1,5 (3%)
- Tiempo de recarga
- Nivel de rareza 1: 1,29sNivel de rareza 2: 1,22sNivel de rareza 3: 1,15sNivel de rareza 4: 1,09s
- Alcance
- 175