Kijek
- Zadaje Poziom rzadkości 1: +4Poziom rzadkości 2: +6Poziom rzadkości 3: +8Poziom rzadkości 4: +10 Obrażenia za każdy dodatkowy posiadany: Kijek [+0]
- Obrażenia
- Poziom rzadkości 1: 8Poziom rzadkości 2: 9Poziom rzadkości 3: 10Poziom rzadkości 4: 12
- Skalowanie obrażeń
- 100% Obr. w walce wręcz
- Krytyczne
- ×1,5 (3%)
- Czas odnowienia
- Poziom rzadkości 1: 1,29sPoziom rzadkości 2: 1,22sPoziom rzadkości 3: 1,15sPoziom rzadkości 4: 1,09s
- Zasięg
- 175