Clé Plate

  • I: Génère une tourelle qui tire des balles infligeant 10 (+80% Ingénierie) dégâts
  • II: Génère une tourelle qui tire des flammes infligeant 8x5 (+33% Ingénierie) dégâts de brûlure
  • III: Génère une tourelle qui tire des balles perçantes infligeant 20 (+125% Ingénierie) dégâts
  • IV: Génère une tourelle qui tire des balles explosives infligeant 25 (+150% Ingénierie) dégâts de zone
Dégâts
Palier 1: 12Palier 2: 16Palier 3: 20Palier 4: 24
Dégâts selon les statistiques
100% Dégâts en mêlée
Critique
×2 (3%)
Délai de récupération
Palier 1: 1,7sPalier 2: 1,64sPalier 3: 1,55sPalier 4: 1,49s
Portée
175
Poussée
20

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