Clé Plate
- I: Génère une tourelle qui tire des balles infligeant 10 (+80% Ingénierie) dégâts
- II: Génère une tourelle qui tire des flammes infligeant 8x5 (+33% Ingénierie) dégâts de brûlure
- III: Génère une tourelle qui tire des balles perçantes infligeant 20 (+125% Ingénierie) dégâts
- IV: Génère une tourelle qui tire des balles explosives infligeant 25 (+150% Ingénierie) dégâts de zone
- Dégâts
- Palier 1: 12Palier 2: 16Palier 3: 20Palier 4: 24
- Dégâts selon les statistiques
- 100% Dégâts en mêlée
- Critique
- ×2 (3%)
- Délai de récupération
- Palier 1: 1,7sPalier 2: 1,64sPalier 3: 1,55sPalier 4: 1,49s
- Portée
- 175
- Poussée
- 20