Lancia da giostra

  • Grado 1: +2Grado 2: +3Grado 3: +4Grado 4: +5 % di velocità
  • Grado 1: -10Grado 2: -15Grado 3: -20Grado 4: -25 % di danni mentre non ti muovi.
Danni
Grado 1: 20Grado 2: 25Grado 3: 30Grado 4: 50
Scalabilità dei danni
Grado 1: 50% Danni da mischia + 30% VelocitàGrado 2: 50% Danni da mischia + 35% VelocitàGrado 3: 50% Danni da mischia + 40% VelocitàGrado 4: 50% Danni da mischia + 50% Velocità
Critico
×2 (3%)
Tempo di recupero
Grado 1: 1,58sGrado 2: 1,5sGrado 3: 1,42sGrado 4: 1,33s
Portata
250

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