Kieł
- I: +1 % wysysanego życia za każde 25% brakującego zdrowia [+0]
- II: +1 % wysysanego życia za każde 20% brakującego zdrowia [+0]
- III: +1 % wysysanego życia za każde 15% brakującego zdrowia [+0]
- IV: +1 % wysysanego życia za każde 10% brakującego zdrowia [+0]
- Obrażenia
- Poziom rzadkości 1: 5Poziom rzadkości 2: 8Poziom rzadkości 3: 11Poziom rzadkości 4: 15
- Skalowanie obrażeń
- Poziom rzadkości 1: 50% Obr. w walce wręcz + 50% Wysysanie życiaPoziom rzadkości 2: 50% Obr. w walce wręcz + 65% Wysysanie życiaPoziom rzadkości 3: 50% Obr. w walce wręcz + 80% Wysysanie życiaPoziom rzadkości 4: 50% Obr. w walce wręcz + 100% Wysysanie życia
- Krytyczne
- Poziom rzadkości 1: ×2 (3%)Poziom rzadkości 2: ×2,15 (6%)Poziom rzadkości 3: ×2,3 (9%)Poziom rzadkości 4: ×2,5 (12%)
- Czas odnowienia
- Poziom rzadkości 1: 1,14sPoziom rzadkości 2: 1,07sPoziom rzadkości 3: 1sPoziom rzadkości 4: 0,93s
- Zasięg
- Poziom rzadkości 1: 150Poziom rzadkości 2: 160Poziom rzadkości 3: 170Poziom rzadkości 4: 180
- Odrzut celu
- 2