Kieł

  • I: +1 % wysysanego życia za każde 25% brakującego zdrowia [+0]
  • II: +1 % wysysanego życia za każde 20% brakującego zdrowia [+0]
  • III: +1 % wysysanego życia za każde 15% brakującego zdrowia [+0]
  • IV: +1 % wysysanego życia za każde 10% brakującego zdrowia [+0]
Obrażenia
Poziom rzadkości 1: 5Poziom rzadkości 2: 8Poziom rzadkości 3: 11Poziom rzadkości 4: 15
Skalowanie obrażeń
Poziom rzadkości 1: 50% Obr. w walce wręcz + 50% Wysysanie życiaPoziom rzadkości 2: 50% Obr. w walce wręcz + 65% Wysysanie życiaPoziom rzadkości 3: 50% Obr. w walce wręcz + 80% Wysysanie życiaPoziom rzadkości 4: 50% Obr. w walce wręcz + 100% Wysysanie życia
Krytyczne
Poziom rzadkości 1: ×2 (3%)Poziom rzadkości 2: ×2,15 (6%)Poziom rzadkości 3: ×2,3 (9%)Poziom rzadkości 4: ×2,5 (12%)
Czas odnowienia
Poziom rzadkości 1: 1,14sPoziom rzadkości 2: 1,07sPoziom rzadkości 3: 1sPoziom rzadkości 4: 0,93s
Zasięg
Poziom rzadkości 1: 150Poziom rzadkości 2: 160Poziom rzadkości 3: 170Poziom rzadkości 4: 180
Odrzut celu
2

Ustawienia analityki

Ta witryna obecnie nie zbiera danych analitycznych o odwiedzinach.