登山杖

  • 每在一波中走品質 1: 70品質 2: 60品質 3: 50品質 4: 40步就可+1範圍個材料
傷害
品質 1: 12品質 2: 18品質 3: 24品質 4: 30
傷害加成比例
品質 1: 50% 近距離傷害 + 10% 範圍品質 2: 50% 近距離傷害 + 12% 範圍品質 3: 50% 近距離傷害 + 15% 範圍品質 4: 50% 近距離傷害 + 20% 範圍
暴擊
×1.5 (3%)
冷卻時間
品質 1: 1.42秒品質 2: 1.34秒品質 3: 1.25秒品質 4: 1.17秒
範圍
175

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