Ziegel
- Chance von 1%, zu zerbrechen und bei einem Treffer Waffenstufe 1: 10Waffenstufe 2: 30Waffenstufe 3: 75Waffenstufe 4: 200 Materialien fallen zu lassen
- Schaden
- Waffenstufe 1: 30Waffenstufe 2: 60Waffenstufe 3: 90Waffenstufe 4: 120
- Schadensskalierung
- Waffenstufe 1: 50% Nahkampfschaden + 50% TechnikWaffenstufe 2: 65% Nahkampfschaden + 65% TechnikWaffenstufe 3: 80% Nahkampfschaden + 80% TechnikWaffenstufe 4: 100% Nahkampfschaden + 100% Technik
- Kritisch
- ×1,5 (3%)
- Abklingzeit
- 1,39s
- Reichweite
- 150
- Rückstoß
- 5