Mattone

  • 1% di probabilità che si rompa quando colpisce, generando Grado 1: 10Grado 2: 30Grado 3: 75Grado 4: 200 materiali.
Danni
Grado 1: 30Grado 2: 60Grado 3: 90Grado 4: 120
Scalabilità dei danni
Grado 1: 50% Danni da mischia + 50% IngegneriaGrado 2: 65% Danni da mischia + 65% IngegneriaGrado 3: 80% Danni da mischia + 80% IngegneriaGrado 4: 100% Danni da mischia + 100% Ingegneria
Critico
×1,5 (3%)
Tempo di recupero
1,39s
Portata
150
Respinta
5

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