Brett
- I: Chance von 25%, beim Auftreffen zu explodieren
- II: Chance von 30%, beim Auftreffen zu explodieren
- III: Chance von 40%, beim Auftreffen zu explodieren
- IV: Chance von 50%, beim Auftreffen zu explodieren
- Schaden
- Waffenstufe 1: 10Waffenstufe 2: 15Waffenstufe 3: 20Waffenstufe 4: 30
- Schadensskalierung
- Waffenstufe 1: 60% Nahkampfschaden + 60% Elementarschaden + 60% TechnikWaffenstufe 2: 70% Nahkampfschaden + 70% Elementarschaden + 70% TechnikWaffenstufe 3: 80% Nahkampfschaden + 80% Elementarschaden + 80% TechnikWaffenstufe 4: 90% Nahkampfschaden + 90% Elementarschaden + 90% Technik
- Kritisch
- ×2 (3%)
- Abklingzeit
- Waffenstufe 1: 1,23sWaffenstufe 2: 1,14sWaffenstufe 3: 1,06sWaffenstufe 4: 0,98s
- Reichweite
- 150
- Rückstoß
- 5