Tablón
- I: 25% de probabilidad de explotar al impactar
- II: 30% de probabilidad de explotar al impactar
- III: 40% de probabilidad de explotar al impactar
- IV: 50% de probabilidad de explotar al impactar
- Daño
- Nivel de rareza 1: 10Nivel de rareza 2: 15Nivel de rareza 3: 20Nivel de rareza 4: 30
- Escalado del daño
- Nivel de rareza 1: 60% Daño cuerpo a cuerpo + 60% Daño elemental + 60% IngenieríaNivel de rareza 2: 70% Daño cuerpo a cuerpo + 70% Daño elemental + 70% IngenieríaNivel de rareza 3: 80% Daño cuerpo a cuerpo + 80% Daño elemental + 80% IngenieríaNivel de rareza 4: 90% Daño cuerpo a cuerpo + 90% Daño elemental + 90% Ingeniería
- Crítico
- ×2 (3%)
- Tiempo de recarga
- Nivel de rareza 1: 1,23sNivel de rareza 2: 1,14sNivel de rareza 3: 1,06sNivel de rareza 4: 0,98s
- Alcance
- 150
- Derribo
- 5