Schredder
- I: Projektile haben 50% Chance, beim Auftreffen zu explodieren
- II: Projektile haben 65% Chance, beim Auftreffen zu explodieren
- III: Projektile haben 80% Chance, beim Auftreffen zu explodieren
- IV: Projektile explodieren beim Auftreffen
- Schaden
- Waffenstufe 1: 5Waffenstufe 2: 10Waffenstufe 3: 15Waffenstufe 4: 25
- Schadensskalierung
- 50% Fernkampfschaden
- Kritisch
- ×2 (3%)
- Abklingzeit
- Waffenstufe 1: 1,3sWaffenstufe 2: 1,22sWaffenstufe 3: 1,13sWaffenstufe 4: 1,05s
- Reichweite
- 450
- Durchdringungsanzahl
- 3