Apprenti +2 Dégâts en Mêlée lorsque vous gagnez un niveau+1 Dégâts à Distance lorsque vous gagnez un niveau+1 Dégâts Élémentaires lorsque vous gagnez un niveau+1 Ingénierie lorsque vous gagnez un niveau-2 PV Max lorsque vous gagnez un niveauArmes de départ au choixPoingCouteauCouteau de FoudreMassue CactusBâton de CombatSilex FantômeHache FantômeHachetteTorchePlancheSécateurTournevisClé PlatePistolet MédicalPistolet MitrailleurFusil à Double CanonDéchiqueteuseLance-pierresTaserStalactiteShurikenSceptre FantômeCanon électromagnétiqueBriqueConditions de déblocageÉtudiantAtteignez le niveau 20