Malato +12 PS massimi+25 % di furto vitaSubisci 1 danni al secondo (non ti rende invulnerabile).-100 Recupero saluteArmi iniziali tra cui sceglierePugnoForbiciAccettaSelce spettraleMazza-cactusElettrocoltelloDente acuminatoCesoieScettro spettraleFiondaMitragliatricePistola medicaFalcettoCondizioni di sbloccoMoribondoArriva a -5 Recupero salute.