Enfermo +12 PS máximos+25 % de robo de saludRecibes 1 de daño por segundo (no hay tiempo de invulnerabilidad)-100 Recuperación de PSArmas iniciales disponiblesPuñoTijerasHachaPunta fantasmalGarrote cactusPincho galvánicoDiente afiladoPodadoraCetro fantasmalTirachinasSubfusilPistola médicaHozCondiciones de desbloqueoMuerteAlcanza el -5 de Recuperación de PS