Hoz
- I: +20% de daño frente a enemigos con más de 30% de salud
- II: +30% de daño frente a enemigos con más de 30% de salud
- III: +40% de daño frente a enemigos con más de 30% de salud
- IV: +50% de daño frente a enemigos con más de 30% de salud
- Daño
- Nivel de rareza 1: 5Nivel de rareza 2: 8Nivel de rareza 3: 12Nivel de rareza 4: 15
- Escalado del daño
- Nivel de rareza 1: 80% Daño cuerpo a cuerpo + 10% RecolecciónNivel de rareza 2: 80% Daño cuerpo a cuerpo + 15% RecolecciónNivel de rareza 3: 80% Daño cuerpo a cuerpo + 20% RecolecciónNivel de rareza 4: 80% Daño cuerpo a cuerpo + 25% Recolección
- Crítico
- ×2 (3%)
- Tiempo de recarga
- Nivel de rareza 1: 0,87sNivel de rareza 2: 0,82sNivel de rareza 3: 0,77sNivel de rareza 4: 0,7s
- Alcance
- 125
- Derribo
- 2