Sichel
- I: +20% Schaden gegen Ziele mit weniger als 30% Leben
- II: +30% Schaden gegen Ziele mit weniger als 30% Leben
- III: +40% Schaden gegen Ziele mit weniger als 30% Leben
- IV: +50% Schaden gegen Ziele mit weniger als 30% Leben
- Schaden
- Waffenstufe 1: 5Waffenstufe 2: 8Waffenstufe 3: 12Waffenstufe 4: 15
- Schadensskalierung
- Waffenstufe 1: 80% Nahkampfschaden + 10% ErnteWaffenstufe 2: 80% Nahkampfschaden + 15% ErnteWaffenstufe 3: 80% Nahkampfschaden + 20% ErnteWaffenstufe 4: 80% Nahkampfschaden + 25% Ernte
- Kritisch
- ×2 (3%)
- Abklingzeit
- Waffenstufe 1: 0,87sWaffenstufe 2: 0,82sWaffenstufe 3: 0,77sWaffenstufe 4: 0,7s
- Reichweite
- 125
- Rückstoß
- 2