Sichel

  • I: +20% Schaden gegen Ziele mit weniger als 30% Leben
  • II: +30% Schaden gegen Ziele mit weniger als 30% Leben
  • III: +40% Schaden gegen Ziele mit weniger als 30% Leben
  • IV: +50% Schaden gegen Ziele mit weniger als 30% Leben
Schaden
Waffenstufe 1: 5Waffenstufe 2: 8Waffenstufe 3: 12Waffenstufe 4: 15
Schadensskalierung
Waffenstufe 1: 80% Nahkampfschaden + 10% ErnteWaffenstufe 2: 80% Nahkampfschaden + 15% ErnteWaffenstufe 3: 80% Nahkampfschaden + 20% ErnteWaffenstufe 4: 80% Nahkampfschaden + 25% Ernte
Kritisch
×2 (3%)
Abklingzeit
Waffenstufe 1: 0,87sWaffenstufe 2: 0,82sWaffenstufe 3: 0,77sWaffenstufe 4: 0,7s
Reichweite
125
Rückstoß
2

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