Tridente

  • II: +30% ai danni inflitti ai bersagli con salute superiore a 80%.
  • III: +40% ai danni inflitti ai bersagli con salute superiore a 80%.
  • IV: +50% ai danni inflitti ai bersagli con salute superiore a 80%.
Danni
Grado 2: 30Grado 3: 50Grado 4: 80
Scalabilità dei danni
Grado 2: 100% Danni da mischia + 15% MaledizioneGrado 3: 100% Danni da mischia + 30% MaledizioneGrado 4: 100% Danni da mischia + 50% Maledizione
Critico
×2 (3%)
Tempo di recupero
Grado 2: 1,58sGrado 3: 1,5sGrado 4: 1,41s
Portata
325

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