Tridente
- II: +30% ai danni inflitti ai bersagli con salute superiore a 80%.
- III: +40% ai danni inflitti ai bersagli con salute superiore a 80%.
- IV: +50% ai danni inflitti ai bersagli con salute superiore a 80%.
- Danni
- Grado 2: 30Grado 3: 50Grado 4: 80
- Scalabilità dei danni
- Grado 2: 100% Danni da mischia + 15% MaledizioneGrado 3: 100% Danni da mischia + 30% MaledizioneGrado 4: 100% Danni da mischia + 50% Maledizione
- Critico
- ×2 (3%)
- Tempo di recupero
- Grado 2: 1,58sGrado 3: 1,5sGrado 4: 1,41s
- Portata
- 325