Cyborg
- Du beginnst mit 1 Minigun
- Fernkampfschaden-Modifikationen werden um 200% erhöht
- 100% von Fernkampfschaden wird zur Halbzeit der Welle vorübergehend in Technik umgewandelt (1 Fernkampfschaden = 2 Technik)
- Technik-Modifikationen werden um 75% verringert
- Nahkampfschaden-Modifikationen werden um 100% verringert
- Elementarschaden-Modifikationen werden um 100% verringert