Flauta
- I: Al golpear a un enemigo que tenga menos de 60% de salud, existe un 10% de probabilidad de encantarlo durante 8 segundos
- II: Al golpear a un enemigo que tenga menos de 65% de salud, existe un 15% de probabilidad de encantarlo durante 8 segundos
- III: Al golpear a un enemigo que tenga menos de 70% de salud, existe un 20% de probabilidad de encantarlo durante 8 segundos
- IV: Al golpear a un enemigo que tenga menos de 75% de salud, existe un 25% de probabilidad de encantarlo durante 8 segundos
- Daño
- Nivel de rareza 1: 6Nivel de rareza 2: 8Nivel de rareza 3: 11Nivel de rareza 4: 15
- Escalado del daño
- Nivel de rareza 1: 50% Daño a distancia + 10% SuerteNivel de rareza 2: 50% Daño a distancia + 15% SuerteNivel de rareza 3: 50% Daño a distancia + 20% SuerteNivel de rareza 4: 50% Daño a distancia + 25% Suerte
- Crítico
- ×1,5 (3%)
- Tiempo de recarga
- Nivel de rareza 1: 1,03sNivel de rareza 2: 0,95sNivel de rareza 3: 0,87sNivel de rareza 4: 0,78s
- Alcance
- Nivel de rareza 1: 300Nivel de rareza 2: 325Nivel de rareza 3: 350Nivel de rareza 4: 375