Marin

  • +200% dégâts avec les armes de type Naval contre les ennemis maudits
  • +25 Malédiction
  • -25 % Dégâts
  • Vous ne pouvez équiper que des armes de grade II ou plus
  • Votre esquive est plafonnée à 20%
  • Les modifications de Récolte sont réduites de 100%

Armes de départ au choix

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