Marinheiro

  • +200% de dano com armas tipo Naval contra inimigos amaldiçoados.
  • +25 Maldição
  • -25 % de dano
  • Você só pode equipar armas de grau II ou superior.
  • A esquiva é limitada a 20%.
  • Reduz em 100% as modificações de Coleta.

Armas iniciais disponíveis

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