Marteau de Guerre
- Attaquer réinitialise le temps de recharge de toutes les tourelles offensives
- Dégâts
- Palier 3: 100Palier 4: 200
- Dégâts selon les statistiques
- Palier 3: 150% Dégâts en mêlée + 150% IngénieriePalier 4: 200% Dégâts en mêlée + 200% Ingénierie
- Critique
- ×1,5 (3%)
- Délai de récupération
- Palier 3: 2,11sPalier 4: 1,95s
- Portée
- 200
- Poussée
- Palier 3: 20Palier 4: 25