Marteau de Guerre

  • Attaquer réinitialise le temps de recharge de toutes les tourelles offensives
Dégâts
Palier 3: 100Palier 4: 200
Dégâts selon les statistiques
Palier 3: 150% Dégâts en mêlée + 150% IngénieriePalier 4: 200% Dégâts en mêlée + 200% Ingénierie
Critique
×1,5 (3%)
Délai de récupération
Palier 3: 2,11sPalier 4: 1,95s
Portée
200
Poussée
Palier 3: 20Palier 4: 25

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