Martello d'arme

  • Quando attacchi, il tempo di ricarica di tutte le torrette offensive si azzera.
Danni
Grado 3: 100Grado 4: 200
Scalabilità dei danni
Grado 3: 150% Danni da mischia + 150% IngegneriaGrado 4: 200% Danni da mischia + 200% Ingegneria
Critico
×1,5 (3%)
Tempo di recupero
Grado 3: 2,11sGrado 4: 1,95s
Portata
200
Respinta
Grado 3: 20Grado 4: 25

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