Martello d'arme
- Quando attacchi, il tempo di ricarica di tutte le torrette offensive si azzera.
- Danni
- Grado 3: 100Grado 4: 200
- Scalabilità dei danni
- Grado 3: 150% Danni da mischia + 150% IngegneriaGrado 4: 200% Danni da mischia + 200% Ingegneria
- Critico
- ×1,5 (3%)
- Tempo di recupero
- Grado 3: 2,11sGrado 4: 1,95s
- Portata
- 200
- Respinta
- Grado 3: 20Grado 4: 25