Łyżka
- Zawsze zapewnia trafienia kryt. przy trafianiu płonących celów
- Obrażenia
- Poziom rzadkości 1: 10Poziom rzadkości 2: 15Poziom rzadkości 3: 20Poziom rzadkości 4: 25
- Skalowanie obrażeń
- Poziom rzadkości 1: 50% Obr. w walce wręcz + 15% Maks. PZPoziom rzadkości 2: 50% Obr. w walce wręcz + 20% Maks. PZPoziom rzadkości 3: 50% Obr. w walce wręcz + 25% Maks. PZPoziom rzadkości 4: 50% Obr. w walce wręcz + 30% Maks. PZ
- Krytyczne
- Poziom rzadkości 1: ×2 (0%)Poziom rzadkości 2: ×2,25 (0%)Poziom rzadkości 3: ×2,5 (0%)Poziom rzadkości 4: ×3 (0%)
- Czas odnowienia
- Poziom rzadkości 1: 1,06sPoziom rzadkości 2: 0,99sPoziom rzadkości 3: 0,93sPoziom rzadkości 4: 0,86s
- Zasięg
- Poziom rzadkości 1: 150Poziom rzadkości 2: 165Poziom rzadkości 3: 180Poziom rzadkości 4: 200
- Odrzut celu
- 2