Colher
- Sempre causa dano crítico em alvos com queimadura.
- Dano
- Nível de raridade 1: 10Nível de raridade 2: 15Nível de raridade 3: 20Nível de raridade 4: 25
- Escalonamento de dano
- Nível de raridade 1: 50% Dano corpo a corpo + 15% PV máximoNível de raridade 2: 50% Dano corpo a corpo + 20% PV máximoNível de raridade 3: 50% Dano corpo a corpo + 25% PV máximoNível de raridade 4: 50% Dano corpo a corpo + 30% PV máximo
- Crítico
- Nível de raridade 1: ×2 (0%)Nível de raridade 2: ×2,25 (0%)Nível de raridade 3: ×2,5 (0%)Nível de raridade 4: ×3 (0%)
- Tempo de recarga
- Nível de raridade 1: 1,06sNível de raridade 2: 0,99sNível de raridade 3: 0,93sNível de raridade 4: 0,86s
- Alcance
- Nível de raridade 1: 150Nível de raridade 2: 165Nível de raridade 3: 180Nível de raridade 4: 200
- Empurrão
- 2