Wurfspeer
- I / II: Jedes Waffenstufe 1: 5Waffenstufe 2: 4. Projektil hat +100 % Krit-Chance
- III: Jedes 3. Projektil hat +100 % Krit-Chance
- IV: Jedes 2. Projektil hat +100 % Krit-Chance
- Schaden
- Waffenstufe 1: 8Waffenstufe 2: 12Waffenstufe 3: 16Waffenstufe 4: 20
- Schadensskalierung
- 100% Nahkampfschaden
- Kritisch
- Waffenstufe 1: ×2,5 (0%)Waffenstufe 2: ×2,75 (0%)Waffenstufe 3: ×3 (0%)Waffenstufe 4: ×3,25 (0%)
- Abklingzeit
- Waffenstufe 1: 1,2sWaffenstufe 2: 1,12sWaffenstufe 3: 1,03sWaffenstufe 4: 0,95s
- Reichweite
- Waffenstufe 1: 350Waffenstufe 2: 375Waffenstufe 3: 400Waffenstufe 4: 425
- Durchdringungsanzahl
- Waffenstufe 1: 2 (−25%)Waffenstufe 2: 3 (−25%)Waffenstufe 3: 4 (−25%)Waffenstufe 4: 5 (−25%)