Liuto

  • I: I nemici colpiti subiscono un 10% di danni in più per 3 secondi (max: 30%).
  • II: I nemici colpiti subiscono un 10% di danni in più per 3 secondi (max: 50%).
  • III: I nemici colpiti subiscono un 10% di danni in più per 3 secondi (max: 70%).
  • IV: I nemici colpiti subiscono un 10% di danni in più per 3 secondi (max: 100%).
Danni
Grado 1: 4Grado 2: 8Grado 3: 12Grado 4: 16
Scalabilità dei danni
Grado 1: 50% Danni da mischia + 10% FortunaGrado 2: 50% Danni da mischia + 15% FortunaGrado 3: 50% Danni da mischia + 20% FortunaGrado 4: 50% Danni da mischia + 25% Fortuna
Critico
×1,5 (3%)
Tempo di recupero
Grado 1: 1,31sGrado 2: 1,25sGrado 3: 1,2sGrado 4: 1,14s
Portata
Grado 1: 150Grado 2: 175Grado 3: 200Grado 4: 225
Respinta
2

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