Lutnia
- I: Trafieni przeciwnicy otrzymują 10% więcej obrażeń przez 3 s (maks.: 30%)
- II: Trafieni przeciwnicy otrzymują 10% więcej obrażeń przez 3 s (maks.: 50%)
- III: Trafieni przeciwnicy otrzymują 10% więcej obrażeń przez 3 s (maks.: 70%)
- IV: Trafieni przeciwnicy otrzymują 10% więcej obrażeń przez 3 s (maks.: 100%)
- Obrażenia
- Poziom rzadkości 1: 4Poziom rzadkości 2: 8Poziom rzadkości 3: 12Poziom rzadkości 4: 16
- Skalowanie obrażeń
- Poziom rzadkości 1: 50% Obr. w walce wręcz + 10% SzczęściePoziom rzadkości 2: 50% Obr. w walce wręcz + 15% SzczęściePoziom rzadkości 3: 50% Obr. w walce wręcz + 20% SzczęściePoziom rzadkości 4: 50% Obr. w walce wręcz + 25% Szczęście
- Krytyczne
- ×1,5 (3%)
- Czas odnowienia
- Poziom rzadkości 1: 1,31sPoziom rzadkości 2: 1,25sPoziom rzadkości 3: 1,2sPoziom rzadkości 4: 1,14s
- Zasięg
- Poziom rzadkości 1: 150Poziom rzadkości 2: 175Poziom rzadkości 3: 200Poziom rzadkości 4: 225
- Odrzut celu
- 2